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 [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26

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mmickyman
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MessageSujet: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mer 17 Avr 2013 - 17:07

Il y a du 26 au 29 avril la 26ème Ludum Dare. L'expérience de la Global Game Jam était intéressante, et on pourrait se réunir à nouveau au local.

Il y a deux choses pendant la même période : http://www.ludumdare.com/compo/rules/

The Competition, ou le jeu doit être fait seul en 48h, et il entre en compétition
The Jam, qui ressemble plus à la GGJ, ou on peut être en équipe sous des règles moins strictes, avec 24h de plus (72h en tout)


On pourrait même inscrire le local au "Real World Ludum" : http://www.ludumdare.com/compo/2013/04/04/real-world-ludum-dare-26-gatherings/

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Sylvain
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mer 17 Avr 2013 - 17:13

Les 24h supp sont la surtout pour :
1- permettre un créneau de coordination plus large 5compte tenu des emploi du temps de chacun)
2- le debug.

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vincent.vanhecke
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mer 17 Avr 2013 - 20:48

Eh bah c'est cool !
Le seul probleme, c'est que c'est la semaine juste avant mes examens. ><
Desole, il ne faut pas que je sois trop imprudent sur mes etudes...
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tim
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mer 17 Avr 2013 - 21:25

ma foie cette fois je devrait pouvoir etre la (mais a partir du 26 au soir hein yen a qui bossent!)
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Sylvain
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mer 17 Avr 2013 - 23:58

C'est l’intérêt des 72h. Tu va faire du Unity salope ?

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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Jeu 18 Avr 2013 - 7:18

je fais du Unity un peu, mais je fais surtout du C++ connasse
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Nàdîâ
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Jeu 18 Avr 2013 - 9:12

C'est dommage, je ne pourrais pas participer.
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mmickyman
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Dim 21 Avr 2013 - 22:40

On peut voter pour influencer sur les thèmes de ce week-end :
http://www.ludumdare.com/compo/2013/04/20/ludum-dare-26-theme-voting-begins/

En plus ça peut vous donner déjà des idées.

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Sylvain
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mer 1 Mai 2013 - 20:16

Le jeu qu’on a fait avec Alex (Dazzoni) et Mathilde ce week end (encore un jeu de plateforme je sais)

J’offre une canette de Fanta Citron (ou 4 canette de Schweppes tonic au choix) au premier qui le termine.

Clic sur l'image pour jouer.

[url=https://servimg.com/image_preview.php?i=33&u=17897059][/url]

Ps : il y a des bugs évidement.
PS2 : ca marche mieux si on le telecharge (le liens est peter pour les prochaines heures)
https://googledrive.com/host/0BwBZ49UTwlqha1RRcndYRWFoSGc/Erase.rar


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mmickyman
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mer 1 Mai 2013 - 23:07

Une heure de jeu, j'en suis au niveau The End. En général je suis mort autant de fois par le fait d'être bloqué dans le puzzle que par me retrouver dans un trou à cause de l'inertie, ou de mourir sur les parois latérales (là ou y'a pas de pics dessiné) des blocs mouvants. Sympa l'idée de se supprimer des "pouvoirs".

Et puis vu que je n'aime pas le Fanta Citron je laisse la joie à quelqu'un d'autre de voir la cinématique finale (en 72 heures à trois vous avez eu largement eu le temps d'en faire).

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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mer 1 Mai 2013 - 23:37

Bogosse.
Si tu peux me dire ou tu est mort la ou il n'y pas de piques ca peux m'aider.

Le niveau the end c'est lancé ou pas (parce que chez moi il ne se lance pas étrangement.

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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Jeu 2 Mai 2013 - 7:50

Dans ce niveau ou je me rappelle plus le nom alors je l'ai dessiné avec Paint :



La paroi verticale gauche du bloc rouge me tuais, la paroi verticale droite du bloc rouge aussi, sauf à partir d'une certaine hauteur ou il était grimpable (je pouvais accrocher le triangle dessus et avec de petits sauts continuer à monter.

Le bloc bleu je crois me souvenir que seul la paroi gauche me tuait.


Le pire c'est dans le niveau ou je suis, The End, ou tout les blocs du bas m'explosent au contact si je les touche par le côté...

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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Jeu 2 Mai 2013 - 11:55

Terminé~

Assez sympa à jouer quand même. Bon, assez rageant pour les bugs mais c'est pas si grave que ça.
J'ai pris quelques screen par contre de quelques bugs que j'ai eu notamment sur The End. Sur les 4 cubes avec des piques, celui en bas à gauche à fait un truc un peu bizarre: il s'est mis à la place de celui en haut après que j'ai 'erase' ce dernier.

Les graphismes font direct penser à Teponaztli (d'ailleurs j'ai lu un truc dernièrement dessus: ici) et, si c'est possible d'en parler à Mathilde: c'est super cool~

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Sylvain
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Jeu 2 Mai 2013 - 15:23

Je vais essayé de corriger ca cet apres midi, j'avais remarqué ce genre de soucis, mais je ne le comprend pas...mais bon avec vos precision je vais peut etre trouver merci (et merci d'etre allez aussi loin dans le jeu, je dois un fanta citron).

Pour les bugs et tout ca, c'est chiant parce que quand on a pas de prog dans une game jam ... bah on peux pas game designé correctement. La j'ai fait que de la prog et donc c'est tout mal game designé, les bugs c'est une choses, mais certaines enigmes sont mal amené, d'autres aussez simple et seulement longue, la camera donne pas une assez grande profondur (surtout quand on court) etc.

Bref, c'était un peu relou, j'ai fait que le prog tout le week end (surtout quand alex trajoute des erreur dans le code).

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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Jeu 2 Mai 2013 - 21:25

Ça c'est du vrai post-mortem eheh.

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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Sam 11 Mai 2013 - 23:29

J'étais tombé sur ton jeu Sylvain (tu as commenté pas mal de jeux que j'ai aussi commenté après), mais j'avais pas du tout réussi à le finir, en fait je suis bloqué au niveau 4 où tu dois dasher. Je crois que je vois ce que je dois faire (dasher à partir du haut du triangle à gauche sur le carré qui monte ?), mais j'arrive pas à m'arrêter à temps. Je vais essayer de le refaire la semaine qui vient du coup.

J'ai mis pas mal de temps aussi à comprendre que le petit truc violet permettait de débloquer un coup "d'erase". Mais comme tu dis, faire la prog sur une jam, ça laisse peu d'espace pour le design et le LD...



Au fait, j'en ai fait un aussi : http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=9406 c'est pas facile à comprendre et pas très fun à mon sens (regarder Leely y jouer après coup était... instructif), j'ai surtout pris l'occasion pour apprendre à utiliser un moteur son.
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mar 14 Mai 2013 - 14:50

Je l'avais testé en vitesse mais pas noté ...parce que j'avais perdu comme une merde et soupçonné n'avoir rien compris. Je m'en vais de ce pas retester ca.

PS : (j'ai noté 160 jeux, j'essaie de noté 10% des jeux pour avoir une idée générale)

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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mar 14 Mai 2013 - 16:56

Il y a d'énormes problèmes de compréhension dans ce jeu, ne serait-ce que parce qu'il utilise une voix, qui plus est anglaise, et synthétique-un-peu-merdique.

Et comme la voix donne une bonne partie des règles et feedbacks sur la courbe de volume (le mécanisme qui se veut "clé" - quand la voix est trop forte, on meurt, du coup on doit régler le volume sonore pour empêcher la montée... mais alors on risque de ne plus entendre les indices), je soupçonne qu'à moins d'être anglais natif, on ne comprend rien et on est bloqué à la partie 3. Par exemple, la voix dit quelque chose comme
Spoiler:
 
, ce qui est un indice capital pour passer au niveau 4.

Dans l'idéal, j'aurais du prévoir un affichage de sous-titres qui deviennent de plus en plus floutés en fonction de la montée de la voix narrative, mais j'ai juste pas eu le temps.



Moi je m'arrête à 100 jeux, j'ai pas trop le temps d'en noter plus en ce moment.
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MessageSujet: Re: [26-29 Avril 2013] Ludum Dare 26   Mar 14 Mai 2013 - 17:44

atlernative donc alt... c'ets un peu tiré par les cheveux ouverture facilesque.

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