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 ENJMIN, l'école qu'il vous faut.

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Ptit Flo
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MessageSujet: ENJMIN, l'école qu'il vous faut.   Mar 6 Oct 2009 - 17:18

Mais qu'est-ce que l'ENJMIN ?

C'est l'École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques.

C'est la seul école publique d'Europe qui forme au jeux vidéo et c'est aussi "l'école la plus reconnue en France par les professionnels du milieu" (dixit wikipédia).

Pour faire un topic sur cette école ? Car cette année Sylvain, un de nos anciens, à intégré cette école, et d'après lui c'est trop cool.

Certain personnes nous contact car elles sont intéressé par faire du jeux vidéo leur métier et cette école peut être la solution s'ils veulent aboutir.

C'est un école qui se fait en 2 ans, qui donne délivre un master (donc faut avoir au moins une licence).

Il y a plusieurs spécialités :

- Game design
- Conception visuelle
- Conception sonore
- Programmation
- Ergonomie
- Chef de projet

Pour plus d'information voir le site.

L'admission se fait sur concours donc ce n'est pas une école ou on rentre les mains dans les poches.

Si vous souhaitez plus de détails sur comment c'est l'ambiance là-bas et tout, envoyer un message à sylvain sur le forum. S'il est gentil, il vous répondra.
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Sylvain
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MessageSujet: Re: ENJMIN, l'école qu'il vous faut.   Mar 6 Oct 2009 - 17:59

Hahaha tu est malade fleurette (tu peux supprimer ce passage si cette page a vocation d'être réellement sérieuse)

Pour compléter ce que dit fleurette je dirai : Master reconnue notamment par cette étude .
Ca vaut ce que ça vaut.

Cette école propose avant tout une formation globale sur le jeu vidéo, précise sur le secteur d'activité pour lequel vous postulez, et une grande part de travail en équipe la quasi totalité du second et troisième semestre durant lequel vous serez amener a porter des projets a différentes étapes de la conception d'un prototype de jeux ou d'oeuvres interactives.

Les étudiants de ce Master sont vraiment d'origines très variées (informatique, psychologie, lettre, dessin, maquillage, plates-formes pétrolière etc.) et de point de vue et d'envie très variés ( harcore/casual, nouvelles interfaces interactives, arts multimédias etc.) et avant tout regroupé pour une certaine passion ou envie d'être acteur du monde vidéoludique et une certaine réflexion sur le jeu vidéo (quelle qu'elle soit).

Étant à l'ENJMIN depuis quelques jours, je ne peux vraiment pas en dire plus, mais si des gens s'égarant ici étaient intéressés, je me ferai un plaisir de répondre a ses questions du mieux que je peux.

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phoenix.j
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MessageSujet: Re: ENJMIN, l'école qu'il vous faut.   Mar 6 Oct 2009 - 20:24

Est-ce qu'on vous donne l'opportunité de faire des stages dans des boites de JV par exemple par le biais de salons, ou est-ce que vous montez vos projets en indépendants et êtes notés par vos profs ??? (je me suis égaré par là alors j'ai cherché une question)
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Sylvain
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MessageSujet: Re: ENJMIN, l'école qu'il vous faut.   Mar 6 Oct 2009 - 20:45

Mais...tu n'est pas intéressé par cette école donc cette question ne te sert a rien...mais bon...

je dirais plus obligation de stage et/ou travail de recherche (en théorie), l'école est en contact avec toute les boites de jeux vidéo donc on est en théorie fortement aidé, ensuite la difficulté doit être de trouver le stage qui te correspond parfaitement.

Par contre les projets c'est tout autre chose, par groupe de 5 en première année et 10 en seconde ont dois réalise des projets comme je l'ai dit plus haut, et oui nous sommes notés par nos profs, qui ne sont en général des gens bossant déjà depuis quelques années dans le jeux vidéo (visiblement les jury sont composés d'internationaux).

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EggDestroyer
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MessageSujet: Re: ENJMIN, l'école qu'il vous faut.   Mer 4 Nov 2009 - 13:04

Je voulais te poser quelques questions, certaines liées à l'ENJMIN et d'autres au monde du jeu vidéo, et je me suis dit que ça pourrait peut-être intéresser les éventuels curieux qui passent par ici...


*Est-ce que tu pourrais décrire en quelques mots simples à quoi correspond la formation "Ergonomie", nettement moins claire à mes yeux que les autres ?

*J'avais vu voir au détour du site de l'ENJMIN la mention d'un master de recherche en jeux vidéo: l'accès à cette formation est-elle contrôlée, si oui comment ? Genre il y a "obligation d'avoir de meilleures notes dans telle discipline" ? D'une façon générale, quelle est la qualité de l'encadrement dans l'école ? Les enseignants sont-ils accessibles (sans aller jusqu'à une demande de maternement) ?

*Toujours sur la recherche, quelle est la place de la recherche en jeux vidéo dans la recherche française, et internationale ? Est-ce quelque chose de reconnu comme "sérieux" ? Existe-t-il des structures particulières ou je-ne-sais-quel bordel administratif ésotérique genre CNRS ? A quoi cela peut mener d'un point de vue pratique, si tant est qu'on puisse parler de pratique dans ce contexte très théorique ?

*L'ENJMIN est-elle reconnue internationalement ? En particulier, facilite-t-elle l'accès à de "grosses boîtes internationales reconnues", genre bosser à Blizzard ou avec Miyamoto, pour prendre des exemples idiots ?

*Beaucoup plus pragmatique: tu as des trucs à conseiller pour la préparation du concours ? Je suppose que l'oral il ne faut pas trop en dévoiler pour ne pas briser le mystère, et l'épreuve d'anglais y'a pas de mystère, mais pour la culture scientifique et technique, à part le livre de Natkin, tu connais des moyens de se cultiver de façon un peu ciblée (bien que ça soit très agréable d'errer sur Wikipédia) ? Et l'analyse multimédia, tu as des conseils de préparation autres que "faire preuve de bon sens" ?

*C'est cool, Angoulême ?
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Sylvain
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MessageSujet: Re: ENJMIN, l'école qu'il vous faut.   Mer 18 Nov 2009 - 23:07

Oh lala je n'avais pas vu ton poste.
Alors :

* l'ergonomie est quelques chose de très flou pour beaucoup de gens même ici (dont moi). En gros c'est une analyse du jeu (durant toute son évolution) par des méthode de psychologie et de playtest (donc de psychologie expérimentale) la cohérence entre les souhait de l'équipe et le ressenti du joueur que ce soit en terme de gameplay, image ou son. L'objectif étant souvent de rendre plus intuitif l'utilisation de jeu (dans l'industrie) c'est donc une partie importante a prendre en compte, mais ca peut aussi être des astuce pour mettre l'accent sur tel ou tel sentiment que l'on veux faire ressentir au joueur.
Pour moi c'est un métier potentiellement intéressant mais assez mal utilisé car réduit a une sous partie de son domaine d'activité (mais un peu comme tout les corps de métiers dans le jeu).

* la recherche. C'est compliqué. Oui les enseignants sont accessibles (de toute façon en général il te passent leur téléphone). En suite ça reste une thèse....et je pense qu'il faille être doué pour pouvoir en faire une, mais doué ici ne veux pas forcement dire bonnes notes, ce qu'on entend par doué c'est plus de vraiment s'intéresser a un domaine en particulier et être capable de travailler dessus.
Comme je te le disais les profs sont la si besoin est, il y a différents types de cours/tp/etc. plus ou moins intéressant, mais en gros tu n'acquiert pas des tas de compétences par la théorie c'est plus l'ensemble de tout les cours qui permettent de te forger une vision et opinion complète du jeux vidéo. Sinon la pédagogie ici est plus " c'est en forgeant qu'on deviens forgeront" et dans tout les différents enseignement la partie pratique est bien plus mise en avant car le jeu vidéo est avant tout une œuvre collective et donc on apprend vraiment en se confrontant aux problèmes avec les différents "métiers".

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